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i preset in alto a sinistra ne creano uno pronto da modificare
| Nome | Tipo | Default | Descrizione | Usata in |
|---|
La musica parte automaticamente quando entri in Play, con crossfade tra livelli.
Aggiungi loop indipendenti che suonano in parallelo a musica + ambient (es. pioggia, grilli, vento, folla in lontananza). Volume e loop per-layer.
La camera segue il main_character ed è automaticamente clampata ai bordi della mappa, così il giocatore non vede mai oltre. Il riquadro giallo nell'editor mostra la zona visibile.
Alza l'oscurità per livelli notturni o caverne. Gli asset con luce attiva (sezione 💡 nell'inspector) la "bucheranno" col proprio alone. Player e fata possono diventare sorgenti di luce mobili.
Il post-FX si applica dopo tutto il rendering: bloom fa "esplodere" i colori vivi (luci, fuochi, cristalli), mentre vignette/grain/aberrazione danno un look cinematografico. Costo ~3-5 ms su GPU integrata.
La pioggia/neve cade in tutto lo schermo seguendo la camera. Quando attivi le collisioni, le gocce si infrangono in cima alle istanze marcate solid.
Trascina qui le immagini o clicca per selezionare
PNG, JPG, GIF, WebP — anche più file contemporaneamente
Trascina qui audio o clicca per selezionare
MP3, OGG, WAV, M4A, WebM — anche più file contemporaneamente
Potrai cambiare il tipo, il volume e il loop per ogni clip dopo l'import.